大学生电子竞技大赛策划案
XX大学(或“第X届高校联盟”)大学生电子竞技大赛策划案
1. 活动背景与目的
1.1 活动背景
随着电子竞技正式成为亚运会竞赛项目,其在年轻人中的影响力和体育精神价值日益凸显。大学作为年轻人才聚集地,对电子竞技拥有高度的热情和参与度。举办校级电子竞技大赛,不仅能满足同学们的娱乐需求,更能引导其健康发展,传播正向的电竞文化。
1.2 活动目的
* 丰富校园文化生活: 为在校大学生提供一个展示自我、交流技艺的平台,丰富课余生活。
* 培养团队协作精神: 通过团队竞赛形式,强化学生的沟通能力、策略思维与团队协作意识。
* 推广健康电竞理念: 倡导“绿色电竞、文明竞技”的精神,引导学生平衡游戏与学习、生活的关系。
* 提升学校/组织影响力: 打造品牌校园活动,增强校内凝聚力,并可通过跨校联赛提升学校知名度。
2. 活动基本信息
* 活动名称: XX大学2024“青春杯”电子竞技大赛
* 活动主题: “竞放青春,筑梦荣耀”
* 主办单位: XX大学团委 / 学生会
* 承办单位: XX大学电竞社 / 学生会文体部
* 协办单位: (可选)赞助企业、兄弟院校电竞社
* 参赛对象: 全校在读本科生、研究生,以战队或个人名义报名
* 活动时间: 2024年X月X日
* 活动地点:
* 线上初赛/复赛: 选手自备设备在线进行
* 线下总决赛: 学校大礼堂 / 多功能报告厅 / 指定机房
3. 比赛项目与赛制
3.1 核心比赛项目(根据流行度和设备要求选择1-2款)
* 团队项目(5V5):
* 《王者荣耀》(手游,普及度高,设备要求低)
* 《英雄联盟》(PC端,竞技性强,传统热门)
* 个人项目(1V1):
* 《FIFA Online 4》或《NBA 2K》系列(体育类)
* 《皇室战争》(手游,轻度竞技)
3.2 比赛赛制
* 团队项目赛制:
1. 海选赛: 线上单败淘汰赛或小组循环赛,决出16强/8强。
2. 复赛/半决赛: 线上双败淘汰败淘汰赛或单败淘汰赛,决出4强。
3. 总决赛: 线下BO3或BO5(三局两胜或五局三胜)。
* 个人项目赛制: 采用单败或双败淘汰制,直至决出冠亚军。
4. 组织机构与职责分工
| 组别 | 负责人 | 主要职责 |
| :--
| 总负责组 | 主席/社长 | 统筹全局,监督进度,协调各方资源 |
| 策划组 | 策划部长 | 撰写细化方案、赛制规则、流程安排 |
| 宣传组 | 宣传部长 | 海报/推送设计、平台运营、新闻稿撰写、现场摄影摄像 |
| 外联组 | 外联部长 | 寻求赞助商、与合作方(如网吧、网吧、设备商)沟通 |
| 技术组 | 技术骨干 | 裁判培训、比赛房间创建、网络与设备保障、OB解说 |
| 后勤组 | 后勤部长 | 物资采购、场地申请与布置、奖品管理、人员接待 |
5. 活动流程与时间安排
| 阶段 | 时间节点 | 主要内容 |
| :--
| 前期准备 | 活动前3-4周 | 完成策划案、组建团队、确定预算、联系潜在赞助商 |
| 宣传报名 | 活动 活动前2-3周 | 启动全渠道宣传(公众号、表白墙、海报)、开启线上报名通道(问卷星等) |
| 赛事进行 | 第1-3周 | 线上海选赛、复赛、半决赛;同步进行赛事战报推送 |
| 总决赛暨颁奖 | 最后一周周末 | 线下总决赛、季军赛、冠军赛;穿插表演、互动环节;颁奖典礼 |
| 活动收尾 | 结束后1周 | 发布感谢推文、财务结算、物资归还、活动总结报告 |
6. 宣传方案
* 预热期: 发布悬念海报、官宣推文,介绍比赛项目、奖金等。
* 报名期: 持续发布报名指引、往届精彩回顾、选手专访等。
* 赛中期: 每日/每周更新赛程、对战表、精彩集锦视频、战报分析。
* 高潮期: 大力宣传总决赛信息(时间、地点、观赛福利),邀请观众线下观赛。
* 收尾期: 发布冠军战队采访、赛事精彩瞬间合集、感谢所有参与者。
宣传渠道: 微信公众号、微博、抖音/B站、校园广播、食堂/宿舍楼海报、班级群通知。
7. 经费预算
| 序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |
| :--
| 1 | 奖金池 | | | 5000 | |
| | 团队冠军 | 1队 | 2000 | 2000 | |
| | 团队亚军 | 1队 | 1200 | 1200 | |
| | 团队季军 | 1队 | 800 | 800 | |
| | 个人项目奖 | 若干 | 1000 | 1000 | |
| 2 | 物料制作 | | | 1000 | |
| | 海报/横幅 | 一批 | 500 | 500 | |
| | 参赛证/工作证 | 100份 | 3 | 300 | |
| | 奖杯/证书 | 10个 | 20 | 200 | |
| 3 | 场地与设备 | | | 1500 | |
| | 场地租赁/布置 | 1次 | 1000 | 1000 | |
| | 网络保障 | 1项 | 500 | 500 | |
| 4 | 后勤杂费 | | | 500 | |
| | 饮用水 | 4箱 | 50 | 200 | |
| | 办公用品 | 一批 | 300 | 300 | |
| 5 | 机动费用 | | | 500 | 用于应对突发状况 |
雷火竞技官网| | 总计 | | | 8500 | |
收入来源: 学校专项活动经费、赞助商赞助、部分报名费(如需)。
8. 风险预估与应急预案
* 网络或设备故障:
* 预案: 赛前统一测试;比赛中出现故障,经裁判确认后可重赛或按规则判罚。线下总决赛需有备用网络和设备。
* 选手争议或作弊:
* 预案: 制定详细的比赛规则并在赛前公示;设立仲裁委员会,及时处理投诉;使用反作弊软件监控。
* 参与度不足:

* 预案: 加强前期宣传;与各院系联动;设置吸引人的参与奖。
* 安全与秩序问题(线下):
* 预案: 提前向保卫处备案;安排工作人员维持秩序;制定紧急疏散方案。
* 舆论风险:
* 预案: 公平公正执裁,保持信息公开透明;及时回应合理质疑,引导积极健康的讨论氛围。
9. 预期成果
1. 直接参与: 成功吸引超过50支战队、数百名选手参赛,覆盖全校大部分院系。
2. 影响力: 赛事相关推送阅读总量破万,线下总决赛座无虚席,成为学期内标志性校园活动之一。
3. 文化建设: 有效传递了健康、积极的电竞观念,得到师生广泛认可。
4. 人才培养: 发掘了校内有潜力的电竞选手与管理人才,为后续参加更高层级比赛储备力量。
附录:
1. 《具体比赛项目规则细则》
2. 《选手报名表》模板
3. 《赞助商权益回报清单》
策划人:[您的姓名/部门]
日期:2024年[X]月[X]日
希望这份策划案能为您提供有力的支持!请根据您的实际情况进行调整和填充。祝您活动圆满成功!







